Peter Verzijl
Ik ben Peter Verzijl; afgestudeerd Creatief Technoloog. Mijn passie ligt bij het ontwikkelen van games, iedereen en alles uit te leggen over game technologie, digitaal schilderen, boulderen en hou er van om te discussiëren over de invloed van technologie en kunst op maatschappelijke themas.
- Smaragdplein 33
- Utrecht, Utrecht
- 3523 EB
- Nederland
Contact informatie
Geboortedatum | 27-08-1993 |
Rijbewijs | B |
Portfolio | www.peterverzijl.com |
peter@verzijl.com | |
Tel | +31 6 273 11 953 |
peterverzijl |
Opleidingen
-
Industrieel Ontwerpen
University of Twente
2012 / 2013
In het eerste jaar na mijn examenjaar studeerde ik Industrieel Ontwerpen aan de Universiteit Twente. Hier leerde ik de structuur van het creatieve proces en hoe je ideeën en schetsen tot fysieke productent ontwikkeld. Ik leerde hoe je in teams samen werkt tot een gedeeld doel. Ook heb ik vakken gevolgd in massaproductie technieken, 3D CAT software, materiaalkunde, fysica en lineaire algebra.
-
Creative Technology
University of Twente
2013 / 2017
Creative Technology combineert de vakgebieden van kunst, elektrotechniek, nieuwe media, industrieel ontwerpen en informatica om multidisciplinaire studenten te trainen in bruggen slaan tussen deze velden. Vakken richten zich op projecten, prototypes bouwen en de ontwerpcyclus doorlopen. Themas in ubiquitous computing, kunstmatige intelligentie en big data worden uitgediept.
Het ontwikkelen van een serious game voor het MBO over asfalt walsen. Het doel van het spel was om studenten te leren over de relatie tussen weersomstandigheden en het verdichten van asfalt met een wals. Het asfalt consortium zag potentie in het gebouwde prototype en werd destijds doorontwikkeld om gebruikt te worden binnen educatie en het bedrijfsleven als trainings tool.
-
Pre-master Informatica
University of Twente
2015
Om me te verdiepein in software architectuur, parallel programmeren, besturingssystemen, hoe het Nederlands recht invloed heeft op software ontwikkeling, computer architectuur en discrete wiskunde.
Werkervaring
-
Helpdesk
Studenten Net Twente (SNT)
2015 / 2017
Het ondersteunen, informeren, het beantwoorden van vragen en het helpen met problemen oplossen van netwerk gerelateerde problemen. Zowel bij een fysieke helpdesk, als aan de telefoon en per email. Hier heb ik op een productieve manier leren omgaan met frustratie van anderen, duidelijk uit te leggen en doelgericht te communiceren.
-
Ondersteuning & Helpdesk
Salutaris VOF
2012 / 2013
Beheer gerelateerde taken, zoals het domein registreren van computers, voor een breed scala aan klanten op de campus van de universiteit. Ander werk betreffende het opzetten van email software, nieuwe accounts aanmaken, backups beheren, printers onderhouden, software installeren en netwerk profielen schoon houden. Ik heb hier geleerd te werken onder druk. En het snel eigen maken van veel verschillende technieken en problemen oplossen van onbekende aard.
-
Spoedcursus Programmeren
S.A. Proto
2014
In jaar twee van Creative Technology ben ik door de studievereniging gevraagd om een bijspijker avond te doen voor de studenten die moeite hadden met programmeren. Ik heb hen toen in één avond door alle lesstof van twaalf weken heen geleid en daarbij veel context kunnen gegeven. De studenten vonden het extreem waardevol en twee hebben mij achteraf gezegd dat ik hun propedeuse had gered.
-
Game Jams
S.A. Proto
2014-2015
Ik heb twee maal een college gegeven over hoe je games ontwikkeld onder extreme tijdsdruk. Hier heb ik aan onervaren tot gemiddeld ervaren jonge game ontwikkelaars alle trucjes uitgelegd om zonder kleerscheuren uit je eerste game jam te komen. Daarnaast heb ik 4 keer een locale fysieke game jam georganiseerd.
-
Student‑assistent
University of Twente
2013 / 2017
Het ondersteunen van docenten in het prepareren van lesmateriaal, vragen beantwoorden van studenten gedurende werkcolleges en het bevorderen van het leerproces van studenten. Ik heb geassisteerd in vakken over programmeren, het leren van Autodesk Maya en Blender en elektrotechniek. Hiernaast heb ik geholpen bij het afnemen van tentamens en ben ik eenmaal ingevallen bij college gegeven.
-
Voor het bedrijf HeadFWD ben ik gevraagd om in een dag webontwikkelaars uit te leggen hoe je een game voor virutal reality ontwikkeld in Unity. Hier heb ik alles van scenes, 3d omgevingen bouwen tot scripten en fysica uitgelegd zodat ze hun eigen VR spel konden maken met OpenVR.
-
Ik heb geconsulteerd over het draaien van een interne Game Jam binnen HeadFWD. Hiervoor heb ik lesmateriaal en een draaiboek (voor de cursusdag) gemaakt.
-
Gastcollege
University of Twente
2021 & 2020
Ik ben tweemaal gevraagd door een oud-docent om een gast college te geven over het ontwikkelingsproces van games. Hierin heb ik de studenten in twee uur alle aspecten van games ontwerpen, bouwen, testen, plannen en de kracht van team compositie geleerd. Deze gast colleges zijn goed ontvangen en de studenten gaven aan dat ze de presentaties erg waardevol vonden.
-
IT-Ontwikkelingsingenieur II
ABN AMRO
Techlab
2018 – March 2019
Onderzoek doen naar nieuwe opkomende technologieën. Prototypes ontwikkelen en businesscases bedenken voor die technologieën. Ik heb projecten gedaan met de volgende technologie: IoT, decentraal internet, smart-spiegels, werken op afstand, virtualisatie, computer visie, quantum computers, virtual en augmented reality. Ook heb ik lesmateriaal opgezet en cursussen gegeven in het bouwen van Unity applicaties voor de Hololens.
-
Senior Ontwikkelaar
Alterego Games
April 2019 – Now
Editor tools ontwikkelen, gameplay programmeren voor games en simulatie software en augmented reality applicaties bouwen voor Android en iOS. Het porten van bestaande en nieuwe video games naar de Xbox One, PlayStation 4 en Nintendo Switch. Optimalisatie van zowel individuele tools als gehele games. Shaders programmeren en doorontwikkelen. Het bouwen en onderhouden van een geautomatiseerde build server.
Verantwoordelijk voor het porten van het save systeem en andere console gerelateerde mechanieken naar de drie consoles (Xbox One, PlayStation 4 en Nintendo Switch). Het implementeren van platform specifieke functies voor achievements, controllers, gebruikersbeheer en rich presence. Ik was ook verantwoordelijk voor certificatie testen.
Voor Sanity of Morris heb ik de scene beheer en applicatie architectuur, UI en settings gebouwd. Daarnaast heb ik tools voor cinematische onderdelen, quick-time-events, volumetrische triggers, licht cookie baking en een vervangend audio beheersysteem gebouwd. Daarnaast heb ik post-processing shaders gebouwd voor omlijning en andere thematische visuele effecten in HLSL (shader taal). Ik was opnieuw verantwoordelijk voor de console gerelateerde code en certificatie procedure.
Een op maat gemaakte oplossing voor het automatisch bouwen van Unity games voor verschillende console en desktop platformen in parallel.
Verantwoordelijk voor het bouwen van het combat systeem, een visie kegel systeem, alle platform specifieke code, console certificatie, lokalisatie systeem, audio systeem, de applicatie structuur, scene beheer en de systemen voor het maken van cinematische sequenties.
Golf Core
Verantwoordelijk voor software architectuur, software design en het programmeren van gameplay en systemen. Daarnaast verantwoordelijk voor het begeleiden en intern onboarden van developers.